2.宿主潜意识里不希望出现暴击的行为,一般情况下不会再触发。举例:如吃饭、睡觉、走路、上厕所等日常行为。
3.系统触发的暴击方向很广泛,不限于质变和量变以及其他种种奇怪的方向,请宿主放心,暴击系统会尽量选择对宿主最有利的暴击方向,以及宿主希望触发暴击的方向。
4.系统附赠的储存空间同步升级,具体变化请自行摸索。”
看完系统的升级说明,陈玄感动了。
系统终于长大了!
没白疼它。
系统1级的时候,就特么的一句简单描述。
具体概率,暴击方向等等都需要陈玄自行摸索。
这次升级后,起码态度端正了,给了洋洋洒洒的一大篇说明。
陈玄总结了一下这次升级的内容。
最大的进步,是增加了暴击的倍率,除了2-100倍仍保持不变外,又新增了101到1000倍,以及1001到10000倍。
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