毕竟是小工作室,不可能跟一些大公司一样,用聊天软件作为渠道,就可以直接邀请人参与测试游戏,只能通过用工作室改造出的游戏间,分别测试一批人,人数一开始不用太多,不是服务器撑不住,而是寸土寸金的首尔,地段太贵,一个小型工作室的大小根本不可能容纳太多人,再说了工作室的电脑数量也有限。
勉强再算上郑殊支出的钱,凑齐了二十台电脑,毕竟其他电脑是要工作使用的。
找人的任务交给继续测试游戏的工作人员,郑殊也加入测试的行列,也就凑合了。
这些玩游戏的人,跟游戏开发者的团队,给出的一些提议虽然不专业,但是更贴合了游戏玩家群体的一些诉求。
从生存模式到大逃杀模式,总的来说毛病还是有不少,吹毛求疵的可以忽略,但有一些比较有意义的话题值得听取。
就譬如组队模式,这个郑殊是有考虑,但由于工程量来说,郑殊没有打算太早推出,作为后续版更新推出的时候,结合新地图上线一并拿出来,既显得诚意满满,也可以在后续刺激一波流量。
这游戏是一锤子买卖,但联网的特性,注定了如果这游戏一成不变,那必然是要走向衰退的持续更新才是王道。
招进来的游戏测试玩家良莠不齐,有的纯属是闹着玩的,有的即便有建议,但是都流于表面,不过好处是这些人就是所谓的“臭打游戏”的,这样也不会泄露“商业机密”,就是被邀请去玩一款还可以的枪战类游戏罢了,多优秀也谈不上,但是体感还不错。
总比现在市面上各种花里胡哨的西方魔法大陆类型的游戏多一种选择。
玩得高兴就好!
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