从制作完毕到开始测试,匹配机制就有问题,主要是每个人的水平段位不同,游戏明面上不会有所谓段位之分,容易形成所谓高分段藐视低分段,拉开差距。
打游戏首先是为了放松心情,而不是为了增加自己压力的。
段位无高低是如此,但如果无差别的筛选一些游戏玩家进来,水平高低有分别,通过慢慢练习是可以提升经验的,但是早入游戏和晚入游戏是有差别的,如果新玩家进来一直被高手虐得生活不能自理,那有一部分人就会选择弃坑。
理由很简单,我是来打游戏的,不是来被虐的。
即便有生存模式可以选择,但是大逃杀模式肯定会更受欢迎,生存模式只是一种配套手段。
所以郑殊觉得可以效仿所谓的隐藏分模式,通过游戏的进展,每个账号的游戏胜率高低,甚至是可以统计一下玩家的各项数据,如果技术太高的,那么匹配的应该是水平都相对不差的,而新进玩家相对弱一点的,就跟新玩家一块匹配,这样一来也有好处。
明面上不设所谓段位,但是保护新玩家,在他们成长为游戏高手的进程时,给予最佳的游戏体验这是应该的。
所以一大部分人都被叫去做这个筛选程序,反而游戏测试人手不足。
这……又该怎么办?
那只能邀请玩家来游玩,正好就在首尔圈附近筛选一些喜欢玩电子游戏的人选。
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